Metin2Community Simulator plusare · Unealtă
Ghiduri Acasă Discord

Ce face simulatorul

Plusarea în Metin2 arată simplu — pui obiectul la fierar, pui piatra sau pergamentul, apeși — dar întrebarea la care nimeni nu-ți răspunde înainte să începi e cât te costă până la capăt. Simulatorul ăsta răspunde: alegi obiectul dintre cele 425 din listă, alegi de la ce plus pleci și la ce plus vrei să ajungi — până la +9 la majoritatea, până la +15 la echipamentul de Șarpe și de Dragon Negru, alegi metoda, iar el îți arată câte încercări îți trebuie în medie, câte la mediană și câte în 9 din 10 cazuri, plus yangul plătit la fierar pentru fiecare variantă.

Poți alege o metodă pentru tot drumul sau, dacă bifezi aleg metoda separat pentru fiecare plus, poți face ce fac oamenii în joc: pietre magice până la +7, unde obiectul nu coboară niciodată, și pergament doar pe ultimii pași, unde șansa e mică oricum. Diferența dintre cele două planuri se vede imediat în cifre, și de multe ori e de o sută de ori.

Ce plusezi

Cât te costă

Încearcă o dată

Rulează un singur drum, ca în joc: fiecare încercare e aruncată separat, iar la eșec se aplică regula metodei alese.

+0
apasă pe buton
0încercări
0yang
0eșecuri la rând

Cum se calculează

Media de încercări o calculez exact, nu prin simulare. Când obiectul nu scade la eșec, fiecare pas e o geometrică simplă și media e suma de 1/șansă. Când obiectul scade cu un plus, drumul devine o plimbare aleatoare: media de încercări ca să urci net de la un nivel la următorul e T(i) = (1 + (1−p) · T(i−1)) / p, iar totalul e suma lor. Am verificat formula contra a 40.000 de rulări simulate — la Sabie sângeroasă de la +0 la +9 formula dă 1182,9 încercări, simularea 1195.

Mediana și pragul de 9 din 10 vin din simulare, pentru că distribuția e foarte asimetrică: media e trasă în sus de cazurile nenorocoase. De asta merită să te uiți la mediană când îți faci socoteala, și la pragul de 9 din 10 când vrei să fii sigur că-ți ajung materialele. Când drumul e atât de lung încât simularea ar bloca pagina (sute de milioane de încercări, cum se întâmplă la +8→+9 cu pergament), trec pe o aproximare: la cozi așa de lungi numărul de încercări e practic exponențial, deci mediana e media × 0,69 și pragul de 9 din 10 e media × 2,30. Cardurile scrise aproximare vin de acolo.

Peste +9 lucrurile se schimbă. Treizeci și patru de obiecte din listă urcă mai sus, până la +15: echipamentul de Șarpe și cel de Dragon Negru. Acolo șansele cad la 5% și apoi la 3% pe pas. Pentru treptele astea comunitatea are cifre doar la Piatra Magică și la Pergamentul Binecuvântat; la Manualul Fierarului și la Pergamentul Dragonului nu există date publicate, iar dacă le alegi pe pașii de sus îți spun asta în loc să inventez un număr. Diferența dintre metode devine uriașă acolo: pe un Pumnal Șarpe de la +0 la +15 piatra magică cere în medie 182 de încercări, iar pergamentul, care te coboară la fiecare eșec, cere sute de miliarde — practic nu se face așa.

Treizeci de obiecte mai vechi — Dragon Lord, Arc Phoenix, Lama Solară, armurile de nivel 70, pantofii Phoenix și altele din aceeași generație — au după +9 un pas care reușește mereu, contra unei sume fixe. Ăla nu e plusare, e evoluția obiectului: se transformă în altul, cu valorile lui de la zero. De asta îl las în afara socotelii și doar îți scriu cât costă, când alegi un astfel de obiect. Talismanele de element (Foc, Vânt, Gheață, Pământ, Fulger, Întunecat) nu sunt deloc aici: alea urcă până la +200 prin sistemul de element, nu la fierar, și le găsești pe pagina de Sistem Element.

Pergamentul Războiului e afară din socoteala asta: reușește sigur, 100%, dar te duce cel mult până la +4 — pasul +4 → +5 nu se mai poate face cu el. Mai sus trebuie oricum să treci pe altceva, iar dacă îl lași ales pentru pașii de sus îți spun asta în loc să calculez. Combinația care iese cel mai ieftin, dacă ai pergamentele, e el până la +4 și piatră după.

Regulile la eșec sunt cele din joc, și metodele se împart în două tabere. Piatra Magică și Piatra Fermecată se consumă, dar obiectul rămâne la plusul lui — nu scade și nu se distruge. Pergamentul Binecuvântat, Manualul Fierarului și Pergamentul Dragonului scad obiectul cu un plus, fără să-l distrugă. Piatra Fermecată e Piatra Magică plus zece puncte la fiecare pas, deci 8% devine 18%, și merge doar pe obiecte de la nivel 80 în sus — pe unul mai mic nici nu îți apare în listă. Calculul nu numără costul pergamentelor și al materialelor, doar yangul de la fierar și numărul de încercări.

Cifrele sunt estimări făcute de fani, nu date oficiale. Șansele și yangul vin din baze de date ținute de comunitate, nu de la Gameforge, care nu publică valorile astea nicăieri. Pot fi greșite pentru unele obiecte, pot să nu fie actualizate după un update și pot diferi de la un server la altul. Folosește-le ca ordin de mărime — „mă costă zeci de milioane, nu sute de mii" — nu ca pe o promisiune. Dacă vezi ceva care nu se potrivește cu jocul, spune-ne și corectăm.

Întrebări despre plusare

Câte încercări îți trebuie ca să duci un obiect la +9?

Depinde foarte mult de obiect și de metodă. Cu Piatra Magică, care la eșec dispare dar lasă obiectul neatins, drumul de la +0 la +9 cere de obicei câteva zeci de încercări. Cu un pergament, care scade obiectul cu un plus la fiecare eșec, același drum poate cere mii sau chiar milioane, pentru că de la +7 în sus urci un pas și cazi înapoi de mai multe ori la rând. Alege obiectul în simulator și îți dă cifra lui.

Se poate trece de +9?

Da, la echipamentul nou. Armele, armurile și coifurile de Șarpe și de Dragon Negru merg până la +15. Restul se opresc la +9. Când alegi un astfel de obiect, lista de plusuri se lungește singură până la maximul lui. Peste +9 șansa scade la 5% pe pas și ajunge la 3% la ultimele două, iar cifre publicate există doar pentru Piatra Magică și Pergamentul Binecuvântat.

Ce face Pergamentul Războiului?

E singurul care nu se joacă cu norocul: reușește de fiecare dată. În schimb are o limită strictă — cu el ajungi cel mult la +4, iar pasul +4 → +5 nu se mai poate face. Nu are rost să-l ții pentru treptele grele, fiindcă acolo nici nu poate fi folosit. Cel mai bine îl pui pe primii patru pași, unde oricum ai fi reușit destul de repede, dar scapi de yangul aruncat pe ratări, și treci pe piatră de la +4 în sus. Spre deosebire de Piatra Fermecată, la ăsta cifra e oficială: wiki-ul Gameforge scrie negru pe alb „șansa unui obiect este de 100% până la +4". Se obține din Cutia Galbenă de Ebonită și din Ciocan și Nicovală 2.0, sau îl faci la fierar din Minereu de Cupru Magic, un Pergament Binecuvântat și 200.000 de yang.

Ce face Piatra Fermecată?

E cea mai bună dintre toate, dacă ți-o permiți. La eșec nu îți coboară obiectul și nu îl distruge, la fel ca Piatra Magică, iar limita ei e că merge doar pe obiecte de la nivel 80 în sus. Cu cât anume crește șansa e însă singurul lucru pe care nu îl știe nimeni sigur: wiki-ul oficial, și cel românesc și cel german, scriu doar că oferă „șanse excelente", fără nicio cifră. Noi socotim +10 puncte peste Piatra Magică la fiecare pas, adică 8% devine 18%, pentru că așa e adăugat bonusul în codul care circulă prin comunitate. Cu socoteala asta, pe o Lamă Șarpe de la +0 la +9, piatra magică cere în medie 35 de încercări, iar cea fermecată 22 — dar ia cifra ca pe o presupunere, nu ca pe un fapt.

Care e diferența între Piatra Magică și Pergamentul Binecuvântat?

Regula la eșec. Piatra Magică se consumă, iar obiectul rămâne la plusul pe care îl avea. Pergamentul Binecuvântat, Manualul Fierarului și Pergamentul Dragonului scad obiectul cu un plus, fără să-l distrugă. De asta pergamentele arată mai bine pe hârtie, cu procente mai mari pe fiecare pas, dar drumul întreg iese mult mai lung — iar simulatorul îți arată exact cu cât.

De unde vin șansele folosite în calcul?

Din baze de date ținute de comunitatea de jucători. Gameforge nu publică procentele astea nicăieri, deci tot ce vezi aici sunt estimări făcute de fani. Pot fi greșite pentru unele obiecte, pot să nu fie actualizate după un update și pot diferi de la un server la altul. Ia cifrele ca ordin de mărime, nu ca pe o promisiune.

Ce înseamnă mediana și de ce nu e la fel cu media?

Media e trasă în sus de cazurile foarte nenorocoase, deci nu spune ce pățește un jucător obișnuit. Mediana e cifra sub care stau jumătate din cazuri, deci e mai aproape de ce ai de așteptat în mod normal. Pragul de 9 din 10 e cel după care îți faci stocul de materiale, dacă vrei să fii aproape sigur că-ți ajung.

Yangul afișat include și pergamentele?

Nu. Yangul de acolo e doar taxa pe care o plătești fierarului la fiecare încercare. Pietrele, pergamentele și materialele nu sunt socotite, fiindcă prețul lor la magazin sau în piață diferă mult de la un server la altul și s-ar învechi imediat.