De la ou la sigiliu
- Primești un ou de la anumiți boși și din cufere. Oul e valabil 7 zile — după aia dispare, deci n-are rost să-l ții „pentru mai târziu".
- Dai click dreapta pe ou și se deschide fereastra Incubator. Numele costă 100.000 Yang și trebuie să aibă între 4 și 20 de caractere. Dacă îl sari, animalul rămâne cu numele implicit.
- Ce iese este un sigiliu, nu animalul în sine. Sigiliul e obiectul pe care îl ții în inventar și din care chemi animalul; dacă treci cu mouse-ul peste el, vezi cât mai are de trăit.
- Trei lucruri se decid la incubare și nu se mai pot schimba: durata de viață, tipul (1–8) și câte abilități va putea învăța animalul — 1, 2 sau 3.
Durata de viață și hrănirea
Durata se trage la sorți când iese din ou, undeva între 1 și 14 zile reale. Curge indiferent dacă animalul e chemat sau nu, deci e singura resursă pe care n-o poți recupera gratis.
Hrănirea
Ouăle și alte animăluțe îi dau înapoi 3–5% din durată. Un Biscuit cu Proteine îi dă 100%.
Însoțitorul Magic
Adaugă între 7 și 21 de zile peste durată și e singurul mod de a obține un animal de tip 7 sau 8.
Dacă moare
Un Biscuit cu Proteine îl înviază cu 50% din durata inițială și îi resetează doar vârsta. Dozele de Proteine Divine refac 100% și readuc vârsta la 80% — îți trebuie câte o doză pentru fiecare 10 zile de vârstă.
Nivel și experiență
- Însoțitorul urcă până la nivelul 105 pe continentele vechi. Mai departe, stadiile de Campion avansează doar în Yohara.
- 90% dintr-un nivel vine de la monștrii pe care îi omori cât animalul e chemat, iar ultimii 10% din obiectele pe care i le sacrifici. Un animal lăsat în inventar nu câștigă nimic.
- Un animal cu nivel mai mare decât al tău nu poate fi chemat. Îl poți păstra, dar stă în geantă până îl ajungi din urmă.
Etapele de evoluție
Fiecare etapă cere etapa dinainte terminată cu experiența la 100%, plus un teanc de materiale. Cea care contează e Eroic — acolo se aprind în sfârșit abilitățile.
Abilitățile
Abilitățile se activează doar în stadiul Eroic, iar câte poți avea — 1, 2 sau 3 — s-a decis când a ieșit oul. Fiecare urcă până la nivelul 20. Dacă nu-ți place ce ai primit, Resetare Însoțitor schimbă o abilitate, iar Resetări Însoțitor le schimbă pe toate.
Valorile de mai jos sunt cele de la nivel maxim. Majoritatea animalelor au aceleași cifre; acolo unde un animal e peste standard, e marcat. Asta e singura diferență reală dintre ele, deci alege după ce îți trebuie, nu după cum arată.
Tabelul completderulează lateral pentru toate animalele
Cele 8 tipuri
Tipul hotărăște cât de des și cu cât îi cresc statisticile animalului. Îl citești cu un Glob al Destinului Însoțitorului: cheamă animalul, apasă P și uită-te la iconița din colțul stânga sus, sub iconița de spot.
Toate animăluțele și de unde pică oul
Sfaturi
- Nu incuba oul în clipa în care îl primești. Numărătoarea pornește la incubare, nu la drop — dar oul ține doar 7 zile, deci alege o perioadă în care chiar joci.
- Hrănește-l înainte să moară, nu după. Învierea costă mai mult decât întreținerea, iar Dozele Divine se scumpesc pe măsură ce animalul îmbătrânește.
- Sacrifică obiecte pentru ultimii 10%. Numai din monștri rămâi blocat chiar sub nivel.
- Țintește direct spre Eroic. Sub el animalul e doar un pumn de statistici — abilitățile sunt tot rostul sistemului.
- Alege animalul după abilitate, nu după model. Diferențele sunt mici, dar reale, și sunt toate în tabelul de mai sus.
Întrebări frecvente
Cum îți faci un animăluț în Metin2?
Primești un ou de la anumiți boși și din cufere, apoi dai click dreapta pe el ca să deschizi Incubatorul. Numele costă 100.000 Yang. Ce primești este un sigiliu, pe care îl ții în inventar.
Cât trăiește un animăluț?
Între 1 și 14 zile reale, stabilite aleatoriu la incubare. Hrănirea cu ouă sau animăluțe dă înapoi 3–5%, un Biscuit cu Proteine dă 100%, iar Însoțitorul Magic adaugă între 7 și 21 de zile.
Când se activează abilitățile?
Doar în stadiul Eroic. Câte poate avea — 1, 2 sau 3 — se decide la incubarea oului și nu se mai poate schimba.
Care e cel mai bun animăluț?
Depinde de ce îți trebuie. Alastor și Gardian au cel mai mare Berserker, Baashido și Exedyar conduc la Vampirism, Spiritism și Drop Yang, iar Dragonul Roșu și Nessie sunt cele mai bune la Grabă și Obstrucție.
Ce este tipul animăluțului și cum îl afli?
Tipul, de la 1 la 8, decide cât de repede îi cresc statisticile. Îl afli cu Globul Destinului Însoțitorului: cheamă animalul, apasă P și uită-te la iconița din colțul din stânga sus. Tipurile 7 și 8 se obțin doar cu Însoțitor Magic.
Detaliile și valorile sunt din wiki-ul oficial. Ceva lipsă sau greșit? Scrie-ne pe Discord.