Alchimia pietrelor dragon îți dă bonusuri în plus, pe lângă echipament. O activezi de la nivelul 30, la Alchimist. Strângi 10 Cioburi de Piatră Dragon și primești un Cor Draconis (Brut). Din misiunea zilnică „Puterea Ochiului de Dragon” poți lua până la 5 pe zi, iar pietre mai găsești și în cufere sau în cărțile de misiune.
1 · Clasa
Clasa spune câte bonusuri poate avea piatra. Cu cât clasa e mai mare, cu atât are mai multe.
Ca să urci o clasă îți trebuie 2 pietre de clasa de dedesubt. Șansa e de 50%. Dacă eșuează, rămâi cu o singură piatră, de clasa de la care ai pornit.
2 · Puritatea
Puritatea spune cât de puternice sunt bonusurile și până la ce nivel poți urca piatra.
Și aici îți trebuie 2 pietre de puritatea de dedesubt, iar șansa e de 70%. Dacă eșuează, pierzi una dintre ele.
3 · Nivelul
Nivelul întărește și el bonusurile. Maximul e +6, dar depinde de puritate.
Urci nivelul cu Boabe de Dragon (verzi, albastre sau roz). Dacă eșuează, nivelul scade cu 1.
Simulator alchimie
Alege puritatea, clasa și nivelul, iar tabelul îți arată exact ce bonusuri are fiecare piatră la combinația aia. Bonusul al treilea (Puterea elementului) apare doar la pietrele mitice, iar cele la întâmplare depind de clasă.
Flăcări: schimbatul bonusurilor
Bonusurile de pe o piatră ies la întâmplare. Pe o piatră mitică le poți schimba cu Flacăra Dragonului (B). Toate combinațiile de bonusuri au aceeași șansă, deci nu ai garanția că iese mai bine. Câte flăcări îți trebuie depinde de puritate: cu cât piatra e mai bună, cu atât costă mai mult.
Opac
1
Clar
3
Perfect
9
Strălucitor
27
Excelent
81Cât de des ies bonusuri bune
Simulator de flăcări
Simulatorul rulează doar în pagină: aruncă zaruri după procentele din tabelul de mai sus, nu se conectează la joc și nu are cum să schimbe ceva în contul tău. Procentele sunt o măsurătoare făcută de comunitate (câte 300 de reroll-uri pe fiecare configurație), nu valori oficiale de la Gameforge, așa că sunt doar orientative. Folosește-le ca să-ți faci o idee despre cât te-ar costa în medie, dar ține minte că fiecare reroll rămâne la întâmplare: la tine în joc poate ieși mult mai bine sau mult mai prost decât aici.
Timpul pietrelor și scosul lor
Durata
O piatră pusă în roată ține o zi, iar timpul curge doar cât ai alchimia pornită. Îl prelungești cu Elixirul Timpului, pe care îl scoți din alte pietre cu Cleștele Timpului: tragi cleștele peste o piatră și îi iei timpul. Cât primești depinde de clasa pietrei sacrificate, între 5% și 100%. Cleștii se cumpără de la Alchimist.
Scosul pietrelor
Pietrele puse în roată se scot cu Cleștele Dragonului. Cu cel normal șansa nu e mare și piatra se poate distruge la scoatere. La pietrele scumpe folosește Cleștele Dragonului+, care reușește de fiecare dată.
Pergament Personalizat pe alchimia din roată, ca să n-o scoți din greșeală.De unde iei pietre
Din misiunea zilnică de la nivelul 30 („Puterea Ochiului de Dragon”) iei 5 Cor Draconis (Brut) pe caracter, adică pietre de puritate Opac. De la nivelul 110 ai și misiunea zilnică pentru Cor Daemonis (Brut), iar de la nivelul 50 primești un Cor Draconis normal dintr-o misiune zilnică. Mai pică și din cărțile de misiune și din diverse cufere.
Sursa valorilor: ro-wiki · Alchimie și paginile fiecărei pietre (Diamant, Rubin, Jad, Safir, Granat, Onyx, Ametist). Pe pagină arătăm clasele Antic, Legendar și Mitic. Tabelul cu flăcări e o măsurătoare a comunității (300 de reroll-uri pe configurație), nu o valoare oficială. Ceva lipsă sau greșit? Scrie-ne pe Discord.